Page 116 - Album_des_jeunes_1960
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/ Un serpent
          XLaissez                      sur le sentier !
                                           Reculez
         /passer .                  ,'&^*-^^de 2 cases.
        /un tour vÿ hj,
       /pour    ”)x*/
       Fexaminer                                                                                     Une erreur
       'cette    .yoo                                                                               d'orientation
       empreinte. '//                                                   ^7 Pou^stnx^par             vous oblige
       _ ___  W/                                                  88     / des sauvages.   90 '     à faire ce
                                                                                                    détour.
                                                                         / Refugiez-vous
                                                                         / à 93.
                                                                                      -—;   "


                                                      La barre
                                                      vous empêche y
                                                      d'aborder.
                                                      Reculez de 3 cases.













      /Vous                  'Mutinerie !X                                           sur les pirates !
     / découvrez             Quand                                                   Vous avez droit
     'un dépôt               vous aurez nf à                                         à un coup
                             k tiré un 4
     de poudre, j                                                                    ^supplémentaire.
                             X l'ordre sera^
                              X rétabli
                               X et vous I
                             ~ X pourrez
                                 \ repartir.
                                                                                   57>- escale \
                                                                                       Port-Royal.\
                                                                                    Laissez passer \
                                                                                 ^Jeux tours, le temps'
                                                                                 \ de vous ravi-
                                                                                   \ tailler.   /
         Faites
         un détour
         pour
         explorer
         cet îlot.


                                                                                                                Pour
                                                                                                               repartir
                                                                                                                tirez
                                                                                                               \ un 6.









                                                                 r ?             Passager
                                                                                 clandestin !
                                                                 L__             au port.
                                                                                 Retournez

                                                                    REGLE DU JEU
                                                           Il faut être au moins deux joueurs, se munir
                                                           de deux dés et d'un pion par personne.
                                                           Le premier qui tire un 3 ou un 6 commence.
                                                           Il lance les dés et avance du nombre de
                                                           cases indiqué. Le joueur qui tire un 6 a droit
                                                           à un coup supplémentaire. Le gagnant est
                                                           celui qui, le premier, atteint exactement le
                                                           chiffre 100, mettant la main sur le Trésor.
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