Page 116 - Album_des_jeunes_1960
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/ Un serpent
XLaissez sur le sentier !
Reculez
/passer . ,'&^*-^^de 2 cases.
/un tour vÿ hj,
/pour ”)x*/
Fexaminer Une erreur
'cette .yoo d'orientation
empreinte. '// ^7 Pou^stnx^par vous oblige
_ ___ W/ 88 / des sauvages. 90 ' à faire ce
détour.
/ Refugiez-vous
/ à 93.
-—; "
La barre
vous empêche y
d'aborder.
Reculez de 3 cases.
/Vous 'Mutinerie !X sur les pirates !
/ découvrez Quand Vous avez droit
'un dépôt vous aurez nf à à un coup
k tiré un 4
de poudre, j ^supplémentaire.
X l'ordre sera^
X rétabli
X et vous I
~ X pourrez
\ repartir.
57>- escale \
Port-Royal.\
Laissez passer \
^Jeux tours, le temps'
\ de vous ravi-
\ tailler. /
Faites
un détour
pour
explorer
cet îlot.
Pour
repartir
tirez
\ un 6.
r ? Passager
clandestin !
L__ au port.
Retournez
REGLE DU JEU
Il faut être au moins deux joueurs, se munir
de deux dés et d'un pion par personne.
Le premier qui tire un 3 ou un 6 commence.
Il lance les dés et avance du nombre de
cases indiqué. Le joueur qui tire un 6 a droit
à un coup supplémentaire. Le gagnant est
celui qui, le premier, atteint exactement le
chiffre 100, mettant la main sur le Trésor.