Page 3 - Coeurs Vaillants Num 04
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JEUX • JEUX • JEUX • JEUX • JEUX • JEUX • JEUX • JEUX

                    MOTS CROISÉS

                                                                 LE GRAND HOMME MYSTÉRIEUX
























          toile. — B. Époque. Décora. —C. Début d'innovation. Tête
          de Gibus. — 0. Tubes électriques. Trois ou quatre. — E.
          Groupes de trpis. Article espagnol. — F. Elle aime rire. —
          G. Ile. Très court. — H. Parties d'un examen.
           VERTICALEMENT : 1. Utilisée parles peintres. —2. Déco­
         rer. Phonétiquement : arme. — 3. Peintre célèbre. — 4. Cou­
         leur. — 5. Peintre douanier. — 6. Début de Art. Anagramme
         de : vus. — 7. Peintre qui a donné son nom à un violon. —
         8. Poupées.
                   LE FAUX        TIMBRE                                         1 v'Af »

       REPUBLIQUE FRANÇAISE        REP
                 postes 0.20

                                                                                     première lettre de chacun des
                                                                    dessinè~ci-dessûs, tu dois trouver le nom de ce célèbre
                                                                    naturaliste du XVIII* siècle.



                                                                           JEU DES ANIMAUX










                ROSALIE               ...   - ROSAL
        rn.ao.» FRAOONARD           himcmm» FRAGONARD
           Ces deux timbres, représentant une œuvre du peintre Fra-
          gonard, te paraissent semblables. Pourtant en les regardant
          bien tu dois y trouver cinq différences.
                    SOLUTIONS DES JEUX
                          ■ajBJig •£ — -|ja3 g — ■pueiujou jnæg
          -g — -anazeg — ■siotuBqo £ — -luibq 'g — -aLljng 3
                        ÔS3NMO3 S31 mO V
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                                                 ■xion 9 —
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          — -saj6u| £ — -nsQ ’jy 'g — -nBassnoy -g — ’aJiON 'F —
          •Jiouay -g-'da -jaujo 'g —-ajoiuiay ■ i : 1N3IA31VDI1H3A     Voici sept animaux portant des cornes. Examine
                                  saAnejdj ’h — -sey -ay 'g —         attentivement le dessin et donne à chaque animal les
          ■esnaiy -3 — 33 -soui -3 — -qy 'suosn Q — '19 -uul O        cornes qui lui conviennent : daim - girafe - buffle -
          — ’bujo -9J3 '9 — 'HBJpoy 'y : ±N3V\I31VJLNOZI9OH           chamois - bœuf normand - cerf - gazelle.
                          S3SIOH3 SJ.OIA1
                                                                  JEUX . JEUX • JEUX • JEUX
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